복잡한 제품을단순하게만듭니다.
09 / 09 / 1999
소개
요약
저는 Nine, 7년 경력의 프로덕트 디자이너입니다. 프론트엔드 개발자로 커리어를 시작해서, Figma로 디자인하면서 코드도 함께 다룹니다. 요구사항 정의, 기능 문서, 디자인, 개발 협업, 실제 출시까지 전 과정을 아우르며 일합니다. 엔터프라이즈급 디자인 시스템 2개를 구축했고, 4개국에 제품을 출시해 2,300만 명 이상의 사용자에게 닿았습니다.

스킬셋
화면만 디자인하지 않습니다. 결과를 디자인합니다.디자인적 판단이 출시된, 측정 가능한 결과로 이어지는 네 가지 영역입니다.
경력
직함만 맡지 않습니다. 결과를 만들어냅니다.프로덕션 코드를 작성하던 시절부터 4개국에 걸친 프로덕트 디자인을 이끌기까지의 여정입니다.
7 년 경력
엔터프라이즈급 디자인 시스템 2개
2,300만 명 이상 사용자 도달
선별한 케이스 스터디.
각 작업을 조금 더 자세히.
Nine의 철학
01
제약이 없는 디자인은 디자인이 아닙니다. 그것은 예술입니다.
모든 픽셀에는 기술적 비용이 따릅니다. 개발자로서 그 비용을 직접 산정해봤기 때문에 잘 알고 있습니다.
02
그 8px의 이동을 설명할 수 없다면, 그저 장식을 하고 있는 것입니다.
의도는 디자인의 결정입니다. 취향만으로는 그렇지 않습니다. 저는 무엇을 했는지가 아니라 왜 그랬는지를 기록합니다.
03
가장 좋은 핸드오프는 핸드오프가 없는 것입니다. 그냥 출시하세요.
Figma로 충분하지 않을 때는 코드로 프로토타입을 만듭니다. 제품이 실제로 라이브될 때까지 자리를 지킵니다.
좋은 디자인은 결코 첫 번째 초안이 아닙니다. 그것은 아홉 번째 초안입니다.