복잡한 제품을단순하게만듭니다.

소개

요약

저는 Nine, 7년 경력의 프로덕트 디자이너입니다. 프론트엔드 개발자로 커리어를 시작해서, Figma로 디자인하면서 코드도 함께 다룹니다. 요구사항 정의, 기능 문서, 디자인, 개발 협업, 실제 출시까지 전 과정을 아우르며 일합니다. 엔터프라이즈급 디자인 시스템 2개를 구축했고, 4개국에 제품을 출시해 2,300만 명 이상의 사용자에게 닿았습니다.

Hung Hoang
스킬셋

화면만 디자인하지 않습니다. 결과를 디자인합니다.디자인적 판단이 출시된, 측정 가능한 결과로 이어지는 네 가지 영역입니다.

경력

직함만 맡지 않습니다. 결과를 만들어냅니다.프로덕션 코드를 작성하던 시절부터 4개국에 걸친 프로덕트 디자인을 이끌기까지의 여정입니다.

7 년 경력
엔터프라이즈급 디자인 시스템 2개
2,300만 명 이상 사용자 도달

선별한 케이스 스터디.

각 작업을 조금 더 자세히.

Nine의 철학
01

제약이 없는 디자인은 디자인이 아닙니다. 그것은 예술입니다.

모든 픽셀에는 기술적 비용이 따릅니다. 개발자로서 그 비용을 직접 산정해봤기 때문에 잘 알고 있습니다.

02

그 8px의 이동을 설명할 수 없다면, 그저 장식을 하고 있는 것입니다.

의도는 디자인의 결정입니다. 취향만으로는 그렇지 않습니다. 저는 무엇을 했는지가 아니라 왜 그랬는지를 기록합니다.

03

가장 좋은 핸드오프는 핸드오프가 없는 것입니다. 그냥 출시하세요.

Figma로 충분하지 않을 때는 코드로 프로토타입을 만듭니다. 제품이 실제로 라이브될 때까지 자리를 지킵니다.

좋은 디자인은 결코  번째 초안이 아닙니다. 그것은 아홉 번째 초안입니다.